Physics.BoxCast를 사용해 이동, 오르막길 이동, 점프, 떨어짐, 매달리기, 벽 점프 구현
레이어를 두종류로 나눠 점프할때 통과 가능한 플랫폼을 유지하려 했으나
화면에 오브젝트가 많아지면 무슨 플랫폼인지 한눈에 알아보기가 힘들수도 있고
플레이어의 조작 선택지가 너무 많이 늘어날거같아 보류중
다음에 해야 할 것
에디터를 지원해주는걸 써야할지
공부겸 직접 만들어 써야할지 고민해야겠다
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