rigidbody나 character controller를 사용하지 않고 Raycast를 사용한 이동 구현
수정해야 할 것
- 대각선 아래로 이동할 때 바닥에 붙어서 이동하게 수정
- 작은 블록을 뚫고 가는 걸 막기 위해 Raycast 간격을 더욱 촘촘하게 수정
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