15일
오전
- 오브젝트 풀링 매니저를 만들어서 기존에 만들어뒀던 오브젝트를 풀링 매니저가 관리하게 수정
├ 목록: 플레이어 공격 2종류, 보조유닛, 보조유닛 공격, 아이템 3종류, 폭발 이펙트, 적 4종류, 적 공격 4종류
└ 완료: 플레이어 공격 2종류, 보조유닛, 보조유닛 공격, 아이템 3종류, 폭발 이펙트, 적 4종류, 적 공격 4종류
오후
- 오전스케줄 이어서 완성
- 적 공격과 이동
16일
오전
- 적 공격과 이동 이어서 완성
오후
- 보스 패턴
17일
- 폭탄 구현
- UI
- 레벨디자인
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