using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;
namespace hello_world
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("[1.공격, 2.스킬, 3.도망]: ");
int choice = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (choice == 1)
Console.WriteLine("공격을 시도합니다.");
else if (choice == 2)
Console.WriteLine("스킬을 시전합니다.");
else if (choice == 3)
Console.WriteLine("도망을 시도합니다.");
else
Console.WriteLine("잘못된 선택지입니다.");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;
namespace hello_world
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("갈 수 있는 곳은 안내실, 승강기, 공원 입니다.");
string choice = Console.ReadLine();
if (choice == "안내실")
Console.WriteLine("안내실로 이동하기 시작했다.");
else if (choice == "승강기")
Console.WriteLine("승강기는 작동을 멈춘 거 같다.");
else if (choice == "공원")
Console.WriteLine("공원으로 이동하기 시작했다.");
else
Console.WriteLine("잘못된 선택지입니다.");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;
namespace hello_world
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("아이템 목록: 도끼, 활, 창");
string choice = Console.ReadLine();
if (choice == "도끼")
Console.WriteLine("도끼를 장착했습니다.");
else if (choice == "활")
Console.WriteLine("활을 장착했습니다.");
else if (choice == "창")
Console.WriteLine("창을 장착했습니다.");
else
Console.WriteLine("{0}은 없는 아이템입니다.", choice);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;
namespace hello_world
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("배럭");
Console.WriteLine("[M:마린], [B:파이어뱃], [G:고스트]");
Console.Write("생산하려는 유닛의 단축키를 입력하세요: ");
ConsoleKeyInfo info = Console.ReadKey();
Console.WriteLine("");
if (info.Key.ToString() == "M")
Console.WriteLine("마린을 생산합니다.");
else if (info.Key.ToString() == "B")
Console.WriteLine("파이어뱃을 생산합니다.");
else if (info.Key.ToString() == "G")
Console.WriteLine("자원이 부족합니다.");
else
Console.WriteLine("{0}는 단축키에 없습니다.", info.Key.ToString());
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;
namespace hello_world
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int count = 10;
bool select = false;
while(!select)
{
Console.WriteLine("주문하려는 갯수: {0}", count);
Console.WriteLine("+ 누르면 갯수 1개 증가");
Console.WriteLine("- 누르면 갯수 1개 감소");
Console.WriteLine("\n");
Console.Write("주문하려면 Enter를 눌러주세요: ");
ConsoleKeyInfo info = Console.ReadKey();
Console.WriteLine("\n==================================");
if (info.KeyChar == '+')
count++;
else if (info.KeyChar == '-')
count--;
else if (info.Key.ToString() == "Enter")
break;
}
Console.WriteLine("{0}개 주문했습니다.", count);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;
namespace hello_world
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("게임을 종료 하시겠습니까? (1.종료, 2.취소): ");
ConsoleKeyInfo info = Console.ReadKey();
Console.WriteLine("");
if (info.KeyChar == '1')
Console.WriteLine("게임을 종료합니다.");
else if (info.KeyChar == '2')
Console.WriteLine("취소합니다.");
else
Console.WriteLine("잘못된 명령어입니다.");
}
}
}