[Unity 2020.3] Shader 코드 Albedo, Normal, Smoothness, Metallic
base model Albedo, Smoothness Normal, Smoothness Albedo, Normal, Smoothness Shader "Custom/CussionShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _NormalMap ("Normal Map", 2D..
jsh1.tistory.com
https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/StandardShaderMaterialParameterOcclusionMap.html
유니티 - 매뉴얼: Occlusion Map
Occlusion Map occlusion 맵은 모델의 영역이 강하거나 약한 간접 조명을 받아야 하는지에 대한 정보를 제공하는 데 사용됩니다. 간접 조명은 주변 조명 및 반사에서 옵니다. 그리고 균열이나 주름 같
docs.unity3d.com
Occlusion



o.Occlusion = tex2D(_Occlusion, IN.uv_MainTex);
메인 텍스처의 uv 재사용 가능

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